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簡單來説,
這是一個保持一貫日式RPG強調愛與勇氣的傳統公式;
勇者爲了千年以前的約定而一心去解救女神,
順便救世界的故事。
公式還公式, 

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SQUARE ENIX近年積極搶攻手機遊戲界,

除了不斷利用Final Fantasy與DragonQuests 的招牌推出課金遊戲外,

還專門打造了號稱“智能手機上最強的RPG”的系列作-Chaos Rings.

Pilcrow之前沒有玩過Chaos RingsI和II而直接跳到CHAOS RINGS III.

不過本作作爲獨立故事來玩也很完整和令人滿意,

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本作是一款僅由两位開發者製作的獨立遊戲。

遊戲無課金元素,亦在IOS 與PLAY STORE提供免費下載,

玩法與操作亦非常簡單直接。

玩家扮演月圓之夜在公園覓食的狼人,

以一晚為單位的有限時間内把路人吃掉來取得分數。

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Pilcrow昨晚逛Apple store時發現這款日本團隊開發的方塊遊戲Mujo。

神話主題配合近期流行的平面圖案美術風格確實很吸引眼球。

遊戲在消除方塊的基礎上加入堆疊(stack)的新元素和輕度的育成機制,

可以透過開啓寳箱收集和育成神祇, 為玩家帶來獨特的技能與額外的攻擊力加乘。

以下是Pilcrow玩了約 2個小時到達25關後,整理下來的心得。

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Jesper Juul

“The Open and the Closed: Games of Emergence and Games of Progression” (2002)

Coursera Understanding VideoGames節錄

Translated by Pilcrow

原文來源位置:https://class.coursera.org/uvg-001/wiki/Lesson_3_Resources

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Inkle 出品的80DAYS靈感來自

法國小説家Jules Verne所寫的《80日環游世界》,

獨特的風格與豐富的内容讓其獲得西方媒體的好評。

評價: 1。劇情豐富,重玩欲望高

          2。有互動小説+資源管理元素

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2014 /12/6在IOS獨家發行的冒險經營遊戲。 PILCROW第二天就下載了。

本作仿效動物之森 ,強調玩家遊玩的自由度與小區的聯繫。

遊戲主綫:SEABEARD爲昔日海上的英雄,

主角身為其血脈的一分子,

需要發展自己的島與船隊,

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由UBISOFT蒙彼利埃(法國)開發的2D解謎平臺遊戲。

2014 年6月在次世代主機及電腦發行,

其後推出Andriod 與IOS 版本。

手機版本採取分段收費,

首次下載内容為 遊戲第1章(本體) +關於2只戰地犬的漫畫(贈品) 其後每章節需額外付費解鎖。

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評價:

1.誠意與新意欠奉的作品

2.沒有把EVA的設定與遊戲機制連結起來

3.想輕鬆玩連連看的人士可以無視此game

4.估計本作製作成本甚低

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評價:
1.激烈的限時三消戰鬥
2.不推薦用大螢幕手機玩
3.非常在意輸贏與難抵時間壓力的人士應該迴避此game
4.實力派(不課金)玩家集中地

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原以爲是關於老鼠vs 貓的抗爭的題材,但其實貓的戯份非常的少。
裏面只有一種叫做老鼠的資源, 
只要程序開始運行,老鼠就會以X只/秒的比率。 
透過消耗老鼠購買道具或者解鎖房間, 老鼠增加的比率就會上升。
隨著音樂的切換,貓將出現在老鼠窩中殺鼠, 這時只要點以下貓就會消失。 

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全球知名的Candy Rush讓KING瞬間變成一間頂級手游公司。

Candy CrushSoda自11月11日全球上架以來, 僅僅5天的時間已經超過500萬下載量。

雖然Candy Crush 並不是三消機制的原創者,

但在經過KING的精心包裝下,證明了糖果與汽水才是大衆的最愛。

Soda中加入了由4格糖果變成的橡皮糖魚, 網民均大讚可愛。

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