- Jan 19 Mon 2015 20:04
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CHAOS RINGS III 混沌之戒 44小時通關心得(2)-劇情篇
- Jan 18 Sun 2015 20:10
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CHAOS RINGS III 混沌之戒3 44小時通關心得(1)-戰鬥& 育成篇

SQUARE ENIX近年積極搶攻手機遊戲界,
除了不斷利用Final Fantasy與DragonQuests 的招牌推出課金遊戲外,
還專門打造了號稱“智能手機上最強的RPG”的系列作-Chaos Rings.
Pilcrow之前沒有玩過Chaos RingsI和II而直接跳到CHAOS RINGS III.
不過本作作爲獨立故事來玩也很完整和令人滿意,
- Jan 16 Fri 2015 17:24
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Werewolf Tycoon 感想

本作是一款僅由两位開發者製作的獨立遊戲。
遊戲無課金元素,亦在IOS 與PLAY STORE提供免費下載,
玩法與操作亦非常簡單直接。
玩家扮演月圓之夜在公園覓食的狼人,
以一晚為單位的有限時間内把路人吃掉來取得分數。
- Jan 10 Sat 2015 15:58
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Mujo遊戲心得

Pilcrow昨晚逛Apple store時發現這款日本團隊開發的方塊遊戲Mujo。
神話主題配合近期流行的平面圖案美術風格確實很吸引眼球。
遊戲在消除方塊的基礎上加入堆疊(stack)的新元素和輕度的育成機制,
可以透過開啓寳箱收集和育成神祇, 為玩家帶來獨特的技能與額外的攻擊力加乘。
以下是Pilcrow玩了約 2個小時到達25關後,整理下來的心得。
- Dec 29 Mon 2014 10:31
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自用: Coursera 節錄筆記翻譯 -Emergent and Progression
Jesper Juul
“The Open and the Closed: Games of Emergence and Games of Progression” (2002)
Coursera Understanding VideoGames節錄
Translated by Pilcrow
原文來源位置:https://class.coursera.org/uvg-001/wiki/Lesson_3_Resources
- Dec 17 Wed 2014 16:51
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80 days 80日環游世界

Inkle 出品的80DAYS靈感來自
法國小説家Jules Verne所寫的《80日環游世界》,
獨特的風格與豐富的内容讓其獲得西方媒體的好評。
評價: 1。劇情豐富,重玩欲望高
2。有互動小説+資源管理元素
- Dec 16 Tue 2014 17:39
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SEABEARD(海鬍子/海上勇士)

2014 /12/6在IOS獨家發行的冒險經營遊戲。 PILCROW第二天就下載了。
本作仿效動物之森 ,強調玩家遊玩的自由度與小區的聯繫。
遊戲主綫:SEABEARD爲昔日海上的英雄,
主角身為其血脈的一分子,
需要發展自己的島與船隊,
- Dec 12 Fri 2014 17:48
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英勇之心:偉大戰爭 Valiant Hearts

由UBISOFT蒙彼利埃(法國)開發的2D解謎平臺遊戲。
2014 年6月在次世代主機及電腦發行,
其後推出Andriod 與IOS 版本。
手機版本採取分段收費,
首次下載内容為 遊戲第1章(本體) +關於2只戰地犬的漫畫(贈品) 其後每章節需額外付費解鎖。
- Dec 09 Tue 2014 17:57
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Evangelion Battle mission
- Dec 07 Sun 2014 18:06
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ZOOKEEPER BATTLE
- Nov 26 Wed 2014 10:29
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進擊的老鼠 ~貓鼠生存戰~ 感想
原以爲是關於老鼠vs 貓的抗爭的題材,但其實貓的戯份非常的少。
裏面只有一種叫做老鼠的資源,
只要程序開始運行,老鼠就會以X只/秒的比率。
透過消耗老鼠購買道具或者解鎖房間, 老鼠增加的比率就會上升。
隨著音樂的切換,貓將出現在老鼠窩中殺鼠, 這時只要點以下貓就會消失。
- Nov 16 Sun 2014 18:47
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Candy Crush Soda

全球知名的Candy Rush讓KING瞬間變成一間頂級手游公司。
Candy CrushSoda自11月11日全球上架以來, 僅僅5天的時間已經超過500萬下載量。
雖然Candy Crush 並不是三消機制的原創者,
但在經過KING的精心包裝下,證明了糖果與汽水才是大衆的最愛。
Soda中加入了由4格糖果變成的橡皮糖魚, 網民均大讚可愛。


