Inkle 出品的80DAYS靈感來自

法國小説家Jules Verne所寫的《80日環游世界》,

獨特的風格與豐富的内容讓其獲得西方媒體的好評。

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評價: 1。劇情豐富,重玩欲望高

          2。有互動小説+資源管理元素

          3。適合喜歡閲讀與動腦筋的人士

          4。很好的地理與歷史教材

 

詳細内收。

本作故事與小説一樣,

講述Phileas Fogg在其Reform Club與其他會員打賭自己能夠用兩萬英鎊在80日内環游世界,

便和他的法國男僕Passepartout 展開旅程。

冒險以互動小説形式進行, 並在世界地圖上決定路綫與交通工具。

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玩家扮演著Passepartout 的角色,

透過選擇文字選項交通工具來觸發不同的事件與結果。

此外,遊戲中有與Phileas Fogg的友好度 以及金錢兩項資源, 需要玩家妥善管理才能確保旅程順利進行。

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在第一次完成80日環游世界前,

初始路綫只有“倫敦-〉巴黎”

其後才會解鎖“倫敦-〉劍橋“

*環游世界指環繞地球一周

 

雖然本作的地圖是現實世界,但加入了相當的幻想元素(例如移動城堡, 火箭等)

而且劇情豐富,文字量非常龐大。

它亦成功地把這本古老小説變成每一次閲讀都有獨特體驗的冒險。

另外若與網絡連綫更可看到其他玩家目前的所在地或交通工具,

為自己的旅程提供參考。

 

故事開始Fogg會吩咐Passepartout 收拾行李,

系統會隨機產生物品讓玩家選擇放入行李中。

行李箱限制著擺放物件的空間,當放不下就只能租用額外的行李箱。

不過在路途中交通工具會有行李箱上限,如果超過了可選擇繳交額外費用或掉棄物品。

物品主要分4種類:

1) 特產/紀念品等:在不同的地方市場買賣,獲得金錢用(某些物品會標示在指定地方能賣出過千英磅)

2) 火車/輪船時間表等:解鎖世界地圖上某些航綫

3) 酒/煙/撲克牌/糖果等:在路途中與其他人詢問地域與路綫時,能延展對話的次數

4) 衣物/藥膏等:在路途中需要應因所去的地方預備合適的衣物(例如:俄羅斯要帶禦寒和俄國衣服),

否則乘坐交通工具時Fogg的友好度會下降得非常厲害,觸發特定事件(例如生病)

Pilcrow第一次冒險就因爲沒有禦寒衣物的情況下坐破冰船到北極,

結果凍死了Fogg 導致Game Over ....

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第二次才成功在80日内完成旅程,回到倫敦。 (上圖)

新聞報紙會描述路程遇到的關鍵事件,(下圖一)

這些事件結果好壞都是純靠閲讀小説選擇分支來決定。

Pilcrow在第3 次旅程中打敗了世界拳擊選手,報紙居然沒有提及! (下圖二)

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