close

網易面向大陸市場, 類似地下城與勇士的橫向格鬥遊戲。

遊戲中玩家角色一經選擇是不能替換的(目前只有兩位)。

整體來説遊戲機制很簡單, 只需要一直前行然後按鍵打倒敵人。 

遊戲的攻擊方法:
1)通常攻擊(單次) 
2 ) 反擊(敵人攻擊時發動) 
3)連招技能(隨著角色等級增加,可以登錄的連招數量會增加)

評價:
想做大型3DMMO的2D橫向格鬥遊戲
通貨膨脹注意

 

本作前期難度相當低。
玩家去攻擊敵人輸出介乎3x-4xx但敵人攻擊玩家輸出值只有1-1x 。
就算格鬥遊戲的小白也能輕鬆取得SS的評價

每一個關卡約1~2分鐘就可通關, 這點對於手機遊戲來説是滿理想的長度。 
可是,
除了技能,裝備,升級系統就極度麻煩與複雜外 ,
關卡與關卡之間夾了需要在自由地圖上行走去接任務與對話的設定。。。。。。

這個機制在網路遊戲中尚可以説是給機會讓玩家探索世界,
但在這個一本道的橫向的場景中爲何需要跑來跑去??
你真的認爲有人會去看劇情嗎? 

手游的定番-扭蛋系統在本作也有出現。
遊戲中需要抽的是連招技能的卡片,這些卡片的附加效果也可以透過餵食其他卡片來提升等級。

遊戲的養成重點完全放在技能的配合,升級能等級 與武器合成等,
每一次花費在這部分的時間比實際遊玩時間長了5倍 (假設打通一關需要2分鐘)
另外,
遊戲中的大地圖會看到上綫中的玩家一起跑來跑去,這一點對手機造成頗大的負擔。
本作作爲一個單人橫向動作遊戲,過多的連綫流量實在是無意義。 

arrow
arrow

    Pilcrow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()