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日本konami 於1997年發行的地城探索型RPG。 

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此類遊戲于西方有一個專門術語-Roguelikes。

如果不了解何謂Roguelikes /地城探索型RPG

請先參考Pilcrow 另一篇blog

地城探索型RPG的介紹與歷史

OtherLife:Azure Dreams (在日本取其字頭稱爲アザアザ)

在トルネコ大冒險面世4年后, 加入了城鎮經營與日系戀愛元素,

以及當時因爲POKEMON而大爲流行的怪物收集養成機制,

可以説是把所有能賣錢的概念都塞到遊戲中。

 

詳細下收。

 

遊戲場景只有兩個-主角所在的城鎮與鎮中唯一的高塔。

地城在本作以高塔代之, 但基本要素沒有變化,

比較不同的是遊戲目的改爲登上塔頂,以及找到樓梯后可以選擇回到城鎮。

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移動與戰鬥均採用回合制,

主角作出一個行動后,會輪到場内的怪獸進行下回合。

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主角在故事一開始會遇到一只做為固定拍檔的怪獸,

其後在塔中透過取得怪物蛋來增加同伴。

怪獸蛋必須回到城鎮才能孵化, 由於隊伍的位置有限,

玩家可以選擇將其賣掉或者放在家中待機。

此遊戲中玩家一旦停止冒險回到城鎮,

無論當時自身等級多少都會變囘1,下次進塔只能攜帶5種道具 。

只有怪物的等級與能力值不會打囘原形。

因此到了冒險後期,怪獸變成了主力的戰鬥資源,

主角需要盡量走位保持血量才足夠挑戰更高樓層。

隨著達到更高樓層觸發特定事件, 城鎮設施會越來越多,主角亦變得越來越有名。

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玩家可以自由選擇繼續冒險還是與特定女角談戀愛(共有7人可選,全部攻略也可)

完全沒有主綫通關時間或者行動限制。

另外,遊戲不存在結局, 即使玩家成功登上塔頂,

主綫劇情完結后便會回到正常遊戲中。

對於喜歡收集與養成怪獸的Pilcrow來説,

本作的怪物種類與設計尚可。

所有塔中出現的怪物都有怪物蛋供玩家尋找, 可是每一次拿到新的蛋都需要由lv1 開始練起實在很費勁。

由於戰鬥是採取踩格子回合制, 一開始配置怪物的位置與冒險前的準備功夫均需要動腦筋去搭配。

就算在塔中取得很多珍貴道具也因爲可擕道具限制而被逼做出選擇。

某些取得后顯示為???,必須要囘鎮才能知道是好是壞的道具 讓玩家在塔中遇到危險時也要作出是否賭一鋪的決定。

(別忘記 如果挂了需要從第一層開始。。。。)

Roguelikes對於大衆玩家來説本來難度就比RPG要高,

所以此類遊戲的愛好者多是Hardcore的遊戲愛好者。

(誰沒事找事希望在資源那麽匱乏,動不動就要重頭開始的世界當勇者。。。。)

但是看看kickstarter 就知道現在依然有不少人繼續設計著Roguelikes =)

 

補充: 

OtherLife:Azure Dreams 于2005年被konami炒冷飯,

重新包裝並在NDS推出了名為TAO 〜魔物の塔と魔法の卵〜的遊戲。

此作有著硬生生把RPG操控方式改成用筆來進行移動和攻擊的拙劣操作性能,

過於低齡的畫風, 被簡化后的戰鬥與不是隨機產生的迷宮

諸多因素被Azure Dreams的粉絲罵得體無完膚,

TAO 〜魔物の塔と魔法の卵〜落得于日本AMAZON的價格為¥ 343(原價¥ 5,378)的下場。ama.jpg

 

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