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1997年出品,加入了RPG元素的橫向動作遊戲。

豐富的劇情讓此game 説是橫向動作呈現的RPG也不為過。

遊戲製作與美術擔當是從街機時代便開始製作遊戲的籐原得郎先生。

代表作為“魔界村”系列與“洛克人“系列。

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本作是關於原始人TOMBA打倒邪惡肥豬們的故事(笑)

亮麗的卡通風格,

動作表情搞笑的NPC與惡趣味滿載的世界設定讓小時候的我留下深刻印象。

雖然是只能向左右移動的2D場景,

但是在某些位置可以通過操作角色面向前/後去跳到另一場景移動。

遊戲一個很重要的特色是加入了任務與道具“收集-使用“的元素。

除了好像mario等橫向動作遊戲過版取高分外,

遊戲中只要滿足特定條件即會自動獲得委託任務,完成任務會得到各種獎勵或者道具。

 

遊戲目的是分別打倒8只魔豬BOSS,

要到達魔豬的所在地,必須先解開特定的封印,再找出對應魔豬的入口。

主綫與支綫任務合計有130 個(某些為系列任務)。

從這個以一般RPG遊戲來説都已經是豐富的任務數量,足見製作公司的誠意。

 

特殊道具需要在特定的地方使用才能觸發事件。

遊戲中的主菜單提供以開啓的任務清單與一句簡短的提示,

所以尋找與解決任務成了這個遊戲的極大樂趣。

 

Tomba與物件互動的方法共有兩種,

一種是按“o"鍵跳到其身上再按“o"鍵把對方抛開或者收進道具欄。
此方法也可以用於開寳箱或者蛋。
另一種就是用裝備的武器進行攻擊。

隨著遊戲推進,TOMBA可以
1)獲得更多元化的武器(例如射出粘在墻/樹上讓tomba 作支點的グルピン)
2)獲得永久增加生命值的道具
3)習得如游水,瞬移的技能

由於任務需要主角在大地圖的各個地方奔走,

,而玩家也需要以解謎的方法去推理找出解決任務的位置。

因此遊戲非常貼心設計了可以在地圖移動的消費道具,省卻了玩家路途的時間與精力。

 

世界中每一個場景的定位與主體都很鮮明

(有森林,雪山,機械城,水中遺跡等等)古怪有趣的世界令玩家有想去探索和冒險的欲望。

故事的推進節奏與整體平衡也不錯,

不會有一下子遊戲變得很難玩,或者是很無聊的感覺。

遊戲不存在當前接任務的數量限制,各個場景的敵人與主角並沒有強烈的強弱差距,

玩家可以非常自由去探索地圖中的各個部分。

簡單的遊戲設計與非常豐富的故事内容令這遊戲得到中上的評價。 第二年更出了3D版本的續作。

可惜的是TOMBA 系列叫好不叫座, 製作公司只做了這兩款遊戲便倒閉了。

現在TOMBA系列 遊戲光碟二手價格甚高,屬於稀有珍品。

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