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1999年出品 PS上的模擬經營遊戲,主要的目標是開100間漢堡包連鎖店。

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遊戲的gameplay 主要分兩個部分。

除了需要在地圖上與競爭對手爭奪地段蓋連鎖店外,

還需要玩家用食材創作漢堡包去出售。

 

評價:

1.比想象中更難的系統。

2.需要非常有耐心,對漢堡有巨大的愛

  玩家可以製作漢堡包這個點子吸引了我去玩這個遊戲。

可是第一次玩時,不到半小時就萌生放棄的念頭。

遊戲裏面對玩家選擇的行動反饋著實太少了。

當PILCROW興高采烈製作出來的漢堡落得被助手批評“平衡太差,

賣不出去”時,著實不是味兒。

新漢堡在餐牌登錄后,實際的顧客反應需要隔幾日才能見到。

明明是不同材料製作的漢堡,無論賣相/卡路里怎樣,都是3/10 星。。。。。。。。

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由於這個遊戲在各種選擇時並沒有提示,

所以初心者會對評選機制很費解。

可以説只能不斷從錯誤中學習,

偶然做了4-5星的漢堡就需要依它作爲基準去改良。

 

最令PILCROW費解的是,

明明做出來都是自己實際嘗過很好吃的漢堡(BLT,炸魚包等)

但都只能拿到4星,無法成爲遊戲中的人氣產品。

 

模擬經營方面也比一般的餐廳經營遊戲困難。

在故事模式中, 不但競爭對手多

(一直維持在4間漢堡品牌競爭的局面,就算其中一間倒閉又會有另一公司來搶地盤)

地圖上可以選擇開鋪的地點也很多。

地點的選擇決定了分店的人氣度,

當挑選的地方不理想時,很難可以增加人氣度。

雖然電腦會自動幫你選擇,可PILCROW沒有覺得手動跟自動有很大差別。

 

故事模式第一関卡中雖然PILCROW的月銷量在整個地圖排第一,

可是人氣度與金錢完全沒有上升的跡象。

總括來説,這個遊戲的自由度貌似很大,

選擇很多(開店準備,聘請員工,編輯餐牌,製作漢堡等等,甚至還有期間限定套餐需要4選一去推廣)

可是在缺乏立刻反饋與選擇前的提示之下,感覺再多的選擇都是白選。

10/9 review:

故事模式通了兩關後來一次補充。

發現當做完一個漢堡並登錄在餐牌的話,

會計界面會立刻顯示該漢堡的銷售額。

銷售量暗示了漢堡的星等,

可是有時候數量賣的不錯的包,

卻會得到顧客的劣評。

 

漢堡的卡路里與紅綠黃的配搭是顧客評選的點,

而數量應該是與店鋪人氣與數量挂鈎。

由於本作面向日本本土的作品,

遊戲中加入了很多日本與中華食材,

而受顧客歡迎的口味也是以日本人的標準來釐定(例如美奶滋+吞拿魚是王道組合)

對於不諳日本文化的玩家相信無法覺得好玩。

但是可以創作出與一般漢堡包遊戲完全不同的漢堡包這點是值得一玩的地方。

附上日本粉絲的攻略站, 由這裡可以得知遊戲内部的運行機制與數值。

http://burgerburger2.gamewiki.in/

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