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原以爲是關於老鼠vs 貓的抗爭的題材,但其實貓的戯份非常的少。
裏面只有一種叫做老鼠的資源, 
只要程序開始運行,老鼠就會以X只/秒的比率。 
透過消耗老鼠購買道具或者解鎖房間, 老鼠增加的比率就會上升。

隨著音樂的切換,貓將出現在老鼠窩中殺鼠, 這時只要點以下貓就會消失。 

上面已經提過, 就算在沒有啓動程式下,老鼠依然會增加,貓也會出現,殺害固定百分比的老鼠后離開。 

雖然網絡上把它定位為放置型養成遊戲,
但說實話,我認爲這東西談不上是遊戲。 

首先,它沒有勝利這囘事存在。 
就算解鎖了全部東西它還是不會有任何改變。

因爲隨著時間,老鼠是必然會增加的,所以到達完美解鎖只是時間的問題。 
因爲花費在哪种升級其實對出來的結果不會有很大影響,只是先後次序而已,
當然更談不上有策略可言。
畢竟本作設定成一定是增加的速度> 消耗的速度,
並不存在負資產的情況。 

爲了讓用戶可以有丁點參與感, 畫面中央有一個鼠洞,
只要點擊一下會立刻增加固定的鼠數,心急的同學可以像傻子般一直按按按~~
但是
兩者增加的比率比較之下,手按遠不及自動增加有效率,
所以手動其實沒有任何實際存在意義。

不過觀乎無論是日本市場還是中文市場都拿到不錯的成績,
看看這個下載量就證明了一直跳動的數字正好能夠抓中了人類的心理。
人其實真的可以這樣沒腦。
準確抓住了人類觀看數字不斷跳動,手指不斷點擊加快數字會得到快感這點。

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