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全球知名的Candy Rush讓KING瞬間變成一間頂級手游公司。

Candy CrushSoda自11月11日全球上架以來, 僅僅5天的時間已經超過500萬下載量。

雖然Candy Crush 並不是三消機制的原創者,

但在經過KING的精心包裝下,證明了糖果與汽水才是大衆的最愛。

Soda中加入了由4格糖果變成的橡皮糖魚, 網民均大讚可愛。

(btw這魚的自走能力只是讓pilcrow 覺得很麻煩 但是推薦下面這個組合, 會變成移動的炸彈)

soda-saga-tips-cupcakes2.jpg+candy-crush-soda-saga-fish-booster.jpg

Pilcrow 昨天無論在街上還是麥當勞亦見到中年大媽與OL小姐在玩 CandyCrushSoda,

其中讓Pilcrow印象最深的是,

在麥當勞一群男性圍成一圈用NDS熱烈地屠龍時,

其中一位男性的女朋友坐在旁邊專心地打candycrush Soda,絲毫沒有被男生的聲音影響。

Pilcrow相信這對情侶之間互相不會明白對方的遊戲有什麽吸引力 。(笑)

Candy Crush Soda上架后Pilcrow 下載並玩了一個小時左右

過一段時間后會再加入review。

這次是初玩CandyCrush Soda ,

進度至 lv.16 的感想。

爲了取得最全面的效果,特意帶著耳機去玩。

詳細内收。

CandyCrush 最著名的”惡魔音效“這次變得更加強大。

 

Pilcrow曾經在迪士尼樂園的城堡區工作過,

工作時那不斷在耳邊重復播放的園區BGM 與Candy Crush Soda 的OST 音樂竟是那麽的相似!

凡是迪士尼樂園員工都會知道,

裏面任何大大小小的事物都是經過精密計算下的結果,

城堡區作爲迪士尼的主要核心地帶,

裏面的場地位置,整體用色以致背景音效都是採用最易令大衆入迷的設計。

相信BGM這一點KING 團隊有很好的向迪士尼學習。

 

除此以外,遊戲更加入開汽水,

喝可樂的泡泡音效務求令大衆更加上癮。

 

說囘遊戲機制, Pilcrow認爲三消遊戲向來滿講求運氣的。

特別是像Candy Crush 中格數衆多, 但又有步數限制下,

能否通關就視乎運氣多於技術。

來到SODA , 加入了Soda ,Frosting與Honey 關卡。

糖果組合方面亦新增了

1) 四格相同組成魚,效果為隨機減去一格糖果和

2) 7個相同組成染色糖,效果為隨機令其他糖果變爲同色。

 

Pilcrow 目前只通過Soda 與Frosting 兩种關卡。

Soda關中,糖果會從下往上出現。

遊戲目的為把指定數量的橡皮糖熊送到超越綫上的位置。

要讓它向上升,

1)把場上的汽水消去,水平面就會上升一點

2)把縱列在小熊上的糖果消去,沒有受到妨害就會浮到水平面的位置

重復以上直到超過綫上的位置。

 

Frosting 關回復糖果從上至下的掉落方法。

目的是要救出被冰封的橡皮糖熊。

重復消去(起碼2次)同一位置上的糖果才能把冰塊破壞。

關卡開始時並不知道熊出現的位置,

需要透過破壞冰塊才能隱約看到所在的地方。

此時只要集中消去覆蓋在上面的冰塊就可。

Pilcrow覺得SODA中糖果效果才是令人頭痛的地方。

由於這些特殊效果隨機性甚高, 使用的位置與時機有時根本輪不到pilcrow來控制就已經被觸發了。

 

 

另外,不能相信提示系統已經變成CandyCrush的傳統。

在本作中可行的糖果組合變得更多,提示的判斷變成一種魔鬼誘惑多於正面的作用。

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