由FF之父坂口博信創立公司MISTWALKER推出的手遊。
在IOS與GOOGLE PLAY 僅僅上架了一個月的時間(由2014年10月9日開始)下載量便達到101萬,
除了自身團隊魅力驚人外, 官方的download starter 企劃中應因下載量而邀請合作的cast 也讓所有人驚嘆不已!
撇除背後的光環,TerraBattle本身以遊戲設計來説就已經相當優秀。
遊戲把時下流行的轉珠機制 加入圍棋,西洋棋的精髓,創造出“夾擊型戰鬥”(<-官方自稱) 的新體驗。
TerraBattle的遊戲機制善用了手提電話的特性,
簡潔的玩法與相克關係擁有極高的遊戲性。
最難得的是本作更多的是針對遊戲性本身, 因此對於畫面,流量要求相對較低。
就算舊如Pilcrow的三星NOTE 1 手機亦不會出現過熱的情況。
目前來看,唯一的缺點就是某些角色的能力太過強大。
只要玩過棋類遊戲的都會知道,
可行走格數/攻擊範圍是決定一只棋子強弱的重要因素。
因爲本作是按時間而非步數計算回合,
因此攻擊範圍變成了大家比較的條件。
Pilcrow 在第一次安裝TerraBattle 時, 就在首抽抽中了援光のジェンニッシュ。
這傢伙的初始技能為“50% 機會發動 被夾擊範圍+周圍1格 雷屬性攻擊”。
毫不意外地, 有著同樣“50% 機會發動 被夾擊範圍+周圍1格“攻擊技能
的4 只法師 在云云眾多SS 角色中被網友一致選為開局首選。
另外,由於時值開局贈送回血白補クスカ的event ,
讓目前玩家沒有覺得回血角色有多重要。
但相信event 過後, 初心玩家就會發現遊戲中無法經常回血是一大難題。
托ジェンニッシュ與クスカ的福,
Pilcrow 在第一天就非常輕易地突破第4章。
擊破Boss 后自動入手貴族のバッグナー (又是雷系的角色。。。)
開始了TERRA BATTLE 后, M
onster Strike 與白貓project 都頓時被打入冷宮了。。。。。。
下收Terra Battle 的遊戲機制與規則介紹。
玩家把最多6位角色組成一隊化成棋子,
在6x8的棋盤上有4 秒的時間任意拖動,
與己方角色在一格以内的範圍會以轉珠的形式交換位置。
但凡棋盤上有角色遭對方2 個棋子在橫/縱列圍住便會受到攻擊。
同時,在發動攻擊棋子的縱/橫列中有著己方棋子的話,
亦會自動參與戰鬥。
戰鬥發動時每只棋子有特定幾率發動特殊技。
在熟練操作后, 故事中會有多種在棋盤設置陷阱的敵人出現,
此時棋子的走法,棋盤整體佈局以致隊伍編排才是最講究的一環。
遊戲中任何一顆棋子都有職業,種族與屬性3 個分類。
職業共4 種,以icon 表示之。
相克關係為劍>弓>槍>劍 , 在此關係外為攻擊/補助用的杖(簡稱黑補和白補)。
不推薦用杖的角色夾擊敵人,
因爲如果特殊技能沒有發動的話,通常攻擊的輸出極低。
屬性共6種類,以顔色表示。
炎《-》冰 雷《-》暗 相克, 此關係外為 回血和異常狀態回復屬性2種。
種族共有8種。
沒有相克關係,用於表達世界觀與角色樣貌。
角色的進化(JOB Change) 所需要的道具與其所屬的職業,種族,屬性挂鈎。
進行JOB CHANGE后,解鎖角色新的立繪,能力與特殊技。
可以根據需要替換,角色亦可在JOB 之間互相加入自身沒有的技能作爲buff。
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