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韓國出品的音樂遊戲素來在全球有很好的口碑。

RadioHammer有別于DJ MAX 的主流音樂節奏遊戲,

結合了橫向動作元素,音符變成敵人向主角沖過來!

Screenshot_2014-02-09-12-20-37.png

 

評價:整體風格與難度有巨大反差的鬼畜節奏遊戲

一開始操控的主角是一個拿著大錘的少女DJ,

玩家需要配合音樂的節奏,

在痴漢接觸到少女前的圓圈時點擊熒幕進行揮錘動作將敵人打飛。

如果揮錘的時機錯誤,少女就會受攻擊減去HP。

另外點擊失誤揮空錘也會扣HP 。(<-難點)

 

遊玩時除了需要留意右邊朝主角跑過來的敵人外,

畫面左邊會有以極短時間隨機出現禮物盒,

點擊后能夠拿到金幣用以購買道具。

陷阱夾雜著禮物盒出現,錯誤點擊會掉血。(<-難點)

 


combo會增加Fever 條的數值,集滿后進入fever 狀態。

此時攻擊敵人必定會得到PERFECT,被攻擊不會掉血,

但是錯過敵人與揮空錘同樣會令combo 消失。(<-難點)

進入Fever狀態的效果非常突然,有時反而會被嚇一跳而造成miss...........

如果可以情願不要Fever 狀態這個機制。

 

一關有1-5首歌曲,全部歌曲完結后只要還剩HP就可通關。

每章的最後一關為boss戰。

在故事模式中,必須要在當前角色的全部關卡完美過關才能解鎖下一個人物的故事。(<-難點)

不同的敵人出現時會發出不同的叫聲,這做法讓玩家對接下來的點擊次數有心理準備。

( 點多了也會扣血, combo 也會消失)

第三章的boss 戰中, 敵人的叫聲共有三种,

由於歌曲速度非常快,玩家除了注意音樂,必須要按敵人出現的聲音去點出相應的次數。

 

要在本作取得高分必須盡可能的打出更多combo,

禮物盒只是用來取得金幣,與分數沒有影響.

所以在某些關卡可以完全無視禮物盒, 專心在畫面的右邊。

遊戲難度之高讓玩家就算使用了道具也不等于必定能達到完美過版,

可見實際難度與可愛甜美的美術風格有巨大的落差。

可惜的是,音樂作爲遊戲的主要元素顯得較遜色,

除了歌曲較短外,結構也較爲單調,無法讓人留下印象。

由於要再現橫向格鬥的風格, 遊戲為每一個関卡的背景亦製作了動畫。

但此擧是在很容易令玩家分心,無法集中觀看主要内容。

這點也許是設計者的陰謀。

整體而言,此作的遊戲設計與題材讓其在音樂遊戲中別樹一格。

遊戲盡顯了各種惡搞幽默元素,架構的世與人物設定非常吸引。

用戶界面與遊戲整體配色乾淨鮮明,容易吸引眼球。

不過難度比一般節奏游戲高很多,解鎖條件很嚴格等等實在是令人又愛又恨。

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