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從前玩口袋怪獸以及扭蛋長大的小孩子們,現在終于成爲核心遊戲消費群。

只要看到扭蛋金閃稀有限定等字眼就超興奮,十年下來,我們變成了被馴養的食物。。

因此收集與養成已經成爲了日系手游的定(大)番(坑)

這次的坑叫做怪物彈珠。 日本營運已經滿1年,目前也推出了英文版和中文版。

 

評價:
1.抽怪,進化已經成爲了一種癮
2.彈珠踫撞出招配合音效感覺非常爽快
3.一定幾率掉怪UP, 合成exp 2倍,打倒boss 時爆金幣與item等等驚喜會讓玩家有中獎的感覺
4.初心者因爲有強人幫手,非常難以gameover(入坑的前奏)

本作的怪物畫風與UI設計和P&D頗爲相似。
不過遊戲機制方面,比起P&D 需要思考的轉珠,
划過手機螢幕發射彈珠去攻擊敵人更容易讓人有爽快感,以及令遊戲入門門檻降低不少。
畢竟大部分人也有玩過彈珠,而且這個與地球物理定律挂鈎的機制相信大部分人都能理解。

這只遊戲的其中一個特色是每一粒怪物彈珠自身都會有必殺技,只要過了一定回合就可以發動,大幅提升能力。
主動技能外,被同伴彈珠踫撞會放出被動技。
看著彈珠在手機不斷亂撞增加的combo與技能火光均帶給玩家極大的視覺衝擊。

遊戲初期的難度非常低,除了可以選擇一位隨機玩家作幫手, 敵人血量與攻擊力比我方低很多(Boss也是)外, 
場地會不時出現buff, 小戰鬥完結亦會自動加血,所以每次通關HP均維持在綠色區域。

除了一般通關獎勵, 也有快速通關獎勵博玩家好感(初期非常容易把兩個固定獎勵拿走)
擊倒敵人有一定的幾率會掉落物品(怪物蛋/錢/進化道具),
打倒boss時除了會變慢鏡,還會短時間爆出寳箱和大量金錢,要眼明手快才能撿走寳箱。
這些驚喜設計點會令玩家在戰鬥過程很投入。 

雖然怪物蛋很容易獲得,但是收藏怪物的上限需要用虛擬貨幣解鎖。
怪物無法透過戰鬥獲得經驗值,只能透過合成(把其他怪吃掉)去提升等級。
當等級提升到極,就可以進化(需消耗指定屬性道具)
星等越高的怪完成上述過程的要求就越困難,要消耗的道具與合成怪物也非常的多和難入手。
某些稀有怪更有神化/進化兩個形態選擇,意味著玩家必須付出雙倍才能完成圖鑒。
另外, 
就算把怪進化完成,也需要餵食增加數值的升值怪去變得更強大(不過exp非常少)。 
配合彈珠機制,怪物的數值有HP,ATK,SPD ,運氣4項。
前3 種數值有相應的升值怪。運氣要靠餵食自己/同屬性的怪才能一點一點積累(想想也覺得累)


遊戲中期開始, 隨著玩家已經抽到不少4-5星稀少怪與合成怪, 組合隊伍屬性,特殊能力變成整個遊戲的核心。 
戰鬥版圖上會出現debuff陷阱,敵人的特殊能力例如把場地其中一邊變爲火場,我方踫到會受傷害 等亦不容小看。
就算有高等玩家的協力也不一定能安全通關。

這個時候,多人連綫變成了非常重要的遊戲模式。 
怪物彈珠比其他手游優勝的地方就是可以大家各自控制自己的彈珠去組團打怪(最多4P), 
這個模式下能拿到單人模式沒有的物品與蛋。
只是因爲這模式就值得玩家播毒式的去邀請朋友(實際成效有目共睹),畢竟能否連綫遊玩對社交手游非常重要。 
怎樣設計得不像交行貨又能滿足玩家社交期望相信是日後手游設計的重要課題。

Played Days: 3

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