簡單來説,
這是一個保持一貫日式RPG強調愛與勇氣的傳統公式;
勇者爲了千年以前的約定而一心去解救女神,
順便救世界的故事。
公式還公式,
CHAOS RNGS III 在世界觀設定上也花了心思,
而且能夠把這些設定與遊戲元素(包括戰鬥與養成系統)融合在一起,
另外劇情節奏上也是為本作加分的一環。
可惜的是,
最終章把整個來龍去脈解釋得有點牽強。
但是呢, 以遊戲本身而言整個劇情推進的節奏是控制得滿好的。
第一章故事還沒涉及到每一個角色的身世時,
整個劇情與氣氛相當輕鬆愉快,
對白非常搞笑,有著Tales of 系列的有趣角色互動(吐嘈)
另外遊戲有大量2元選擇肢供玩家在對話中選擇回應,
雖然這些選擇肢對遊戲發展沒有任何影響,
但能夠看到角色的不同反應也是有趣的地方。
如此歡樂的冒險到了第1章尾聲突然走進了離別與死亡,
Pilcrow 初時對本作的長度毫不知情,還以爲這樣就是結局了(汗)
第二章開始有接觸到陰謀與死亡的嚴肅情節,
個人認爲在日式RPG中,本作的涉及死亡的情節甚多,
甚至有糖果屋裏面有屍體,
魔法小圓式的“魔女其實是魔法少女變成的"等等糖衣毒藥橋段。
與結局的LastBOSS二連戰相比,
Pilcrow對於全遊戲最滿意的劇情節奏在第三章最後的3 連戰。
遊戲先安排大BOSS在第一戰。
戰鬥完結后,一路下來經歷連連戰鬥的主角變成暴走体,
需要其他人通過戰鬥救助他的心。
同時遊戲BGM亦由BOSS戰的熱血音樂
轉變為主題曲“世界ノ全部ガ敵ダトシテモ"(儘管與全世界為敵)。
配合夥伴讓人感動的臺詞,令人印象深刻。
第二戰后,主角成功變爲真理的體現者Zetman模式進入第3戰。
擁有大量的H P與新的技能,配合JOJO式的Ora Ora Ora 拳技大絕, 感覺非常痛快。
接著玩家回復人形,但意外與夥伴失散;
為故事後續留下伏綫後播出Credit list,
第3章的收尾確實做得很好。
以下為Pilcrow整理的完整劇情内容, 劇透注意!!!